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赚钱无敌创意已死?外媒质疑索尼已不在乎玩家了

日期:2025-10-06 12:20:15    标签:  

外媒 TheGamer 近日刊文指出,尽管索尼互动娱乐在东京电玩展2025上宣布——PS5 时代是PlayStation史上利润最高的一代,但这一纪录背后,展现的却是一种“越来越功利”的游戏生态。

索尼互动娱乐CEO西野秀明在TGS演讲中公布了PlayStation历代主机的利润数据:

PS1:240亿美元

PS2:440亿美元

PS3:710亿美元

PS4:1070亿美元

PS5:1360亿美元(史上最高)

五代主机利润持续攀升,证明PlayStation已从硬件销售的成功,转向了“综合生态的商业帝国”。但 TheGamer 指出,这一切的代价,是“创意与玩家信任的稀释”。

与PS2、PS4时代“神作频出”的辉煌不同,PS5时代真正能被称作“第一方必玩”的游戏屈指可数。除了《恶魔之魂》《Astro Bot》等少数作品,多数独占游戏要么跳票,要么迅速登陆PC。

但这并没有影响索尼的利润,因为钱不再主要来自卖游戏。

文章指出,如今PlayStation的营收来源已大幅多元化:

各类数字购买、DLC、微交易持续带来稳定收入;

《堡垒之夜》《Apex英雄》等免费游戏内购分成惊人;

PS Plus、战令、虚拟皮肤等订阅与附加内容成为主流;

新一代玩家更多是“只玩COD和EA Sports”的轻度消费群体。

简而言之,“索尼赚的钱越来越多,但制作原创游戏的动力越来越少。”

TheGamer 直言,PS5时代的成功,反而让索尼更加保守:

“PlayStation已经富到不需要改变。它不必再依赖高成本的独占大作,只需维持生态运转,就能轻松创造利润。”

这也是为什么索尼频频尝试推出“多人服务型游戏”(如《星鸣特攻》),哪怕多次失败也不放弃。只要出现一个成功案例,如《绝地潜兵2》,整个策略就能被证明合理。

文章最后写道:

“1360亿美元的数字令人震惊,但与此同时,裁员、工作室关闭和项目流产却层出不穷。索尼正越来越像一个金融公司,而非游戏创作者。”

作者感叹,虽然PlayStation正在迎来“史上最赚钱的时代”,但这也是他“对PlayStation最缺乏热情的时代”。

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